50,00€ – 750,00€ HT
Pack Media ARTLANTIS : shaders, objets 3D, arrière-plans HDRi – tous disponibles dans Artlantis, téléchargés à partir du Media Store Artlantis ou créés par vous-même – faîtes simplement glisser le média du catalogue d’objets Artlantis pour créer votre scène!
ARTLANTIS 2019 : Rendus d’images fixes, animations, panoramas et Objets.
Média store Artlantis : objets de bibliothèques pour Artlantis
L’accès au Media store se fait désormais d’un simple clic. Si vous souhaitez personnaliser votre catalogue, Artlantis 2020 vous permet désormais de créer librement vos propres dossiers dès le niveau II. De nouvelles fonctionnalités permettent d’afficher les médias récemment utilisés, les « shaders » et objets déjà présents dans le projet ou ceux ajoutés à la sélection. Grâce à l’outil « dépose aléatoire », vous insérez dans votre projet, à chaque clic de souris, un média différent du catalogue sélectionné.
Artlantis est livré en standard avec un convertisseur de médias pour permettre aux utilisateurs des versions précédentes de convertir leurs bibliothèques, de conserver les médias précédemment achetés et ainsi de profiter pleinement de la révolution Artlantis 5 sans la moindre perte.
Chaque objet ou shader coûte entre 1 et 16 crédits. Ces crédits s’achètent sous forme de packs de 50 à 1 000 crédits.
À leur achat, un coupon vous est transmis, à entrer dans votre compte directement depuis Artlantis. Vous créditez ainsi votre compte et accédez à l’ensemble du Média Store intégré d’Artlantis.
Les objets 3D bénéficient également de la facilité d’utilisation associée au glisser-déposer. Artlantis vous donne la liberté de placer vos objets où vous voulez, avec les conseils nécessaires. En d’autres termes, à l’aide d’un simple raccourci, les objets s’aligneront automatiquement sur la géométrie la plus proche. Pour gagner du temps, le point de fixation réagit en fonction des caractéristiques de l’objet: une lampe, par exemple, sera toujours verticale; une applique sera perpendiculaire au mur – vous n’avez plus besoin de vous en préoccuper! Les objets peuvent être enregistrés dans Artlantis et peuvent même contenir des sources de lumière qui sont reproduites lorsqu’elles sont intégrées à une scène.
Développés en partenariat avec VB Visual et Bionatics, l’un des principaux développeurs de l’industrie, les plantes et la végétation 3D d’Artlantis peuvent être utilisées comme de simples objets, avec un simple « glisser-déposer » dans l’emplacement souhaité. De plus, ces plantes et végétation en 3D ont une excellente caractéristique de comportement prédéfini, telle que la teinte et la densité du feuillage, par exemple, pour correspondre à la saison définie par les héliodons Artlantis.
Développés en partenariat avec AXYZ Design, les personnages 3D sont statiques et animés dans Artlantis. Comme tout autre objet 3D dans Artlantis, les personnes en 3D sont placées à l’aide d’un simple «glisser-déposer». La taille, la couleur des vêtements et le comportement peuvent tous être modifiés en fonction de vos besoins.
Faites glisser et déposez des images spéciales, appelées Billboards, du catalogue vers la scène 3D. Isolé et toujours face à la caméra, un panneau d’affichage vous permet d’améliorer vos scènes avec de vraies images 2D. Ces panneaux d’affichage peuvent être des «panneaux d’avertissement», «des plaques d’égout» ou même des vêtements de personnages (la couleur des vêtements peut être modifiée).
Artlantis rend l’utilisation des shaders rapide et facile. Habillez instantanément un matériau avec tous les attributs d’un shader donné (teinte, couleur, opacité, réflexion spéculaire, brillance, effet de flou, application normale, échelle et orientation du motif) avec un simple « glisser-déposer » du catalogue à la surface souhaitée dans la scène.
Vous pouvez maintenant utiliser vos propres images comme matériaux.Importez vos propres images avec un simple « glisser-déposer » à partir du catalogue. Ensuite, clonez-les horizontalement et / ou verticalement pour couvrir la surface que vous avez sélectionnée.
Vous passez un temps précieux à créer et à ajuster vos matériaux pour chaque projet… Les cartes postales sont la solution idéale pour sauvegarder et récupérer tous les paramètres matériels à tout moment, même sur un autre projet. Lorsque vous enregistrez une carte postale, en plus de l’enregistrement d’une image, vous enregistrez également tous les paramètres de matériau. Les cartes postales sont un outil simple mais efficace pour créer votre propre collection de nuanceurs personnalisés et envisager diverses options pour les projets.
Livré avec plus de 500 médias directement exploitables dans vos scènes 3D, Artlantis doit sa renommée à la richesse mais aussi à la simplicité d’utilisation de son catalogue.
– Organisation : livré en standard avec plus de 400 médias directement exploitables dans vos scènes 3D, Artlantis doit sa renommée à la richesse mais aussi à la simplicité d’utilisation de son catalogue. Afin de trouver le bon équilibre entre clarté et exhaustivité, il est organisé en catégories, sous forme d’icônes, et en sous-catégories, sous forme de titres. Une structure qui vous permet de retrouver aisément tous les éléments de la bibliothèque, mais aussi d’ajouter vos propres médias de manière ordonnée, soit dans les catégories existantes, soit en créant vos propres dossiers et hiérarchie. Pour un agencement encore plus rationnel, la fenêtre du catalogue peut être déplacée de manière autonome sur votre deuxième écran.
– Shaders : avec Artlantis, l’utilisation des shaders est particulièrement simple. Il suffit d’un « glisser-déposer » du catalogue vers une surface de la scène pour qu’elle soit instantanément habillée de la matière désignée et de l’ensemble des attributs du shader choisi (couleur, opacité, réflexion et diffraction, orientation et échelle des motifs, etc). L’outil Laser, nouveauté de la version 6, permet désormais d’aligner automatiquement les objets ou les textures selon votre plan de référence.
– Texture mapping : pour ceux qui souhaitent utiliser leurs propres images comme matériau, il suffit de glisser-déposer depuis le catalogue pour importer une image puis de la dupliquer horizontalement et/ou verticalement pour en recouvrir la surface sélectionnée.
– Objets 3D : les objets 3D bénéficient de la simplicité d’utilisation du « glisser-déposer ». Vous restez totalement libre dans leur placement tout en étant guidés si nécessaire. Ainsi, à l’aide d’un raccourci clavier, les objets se calent automatiquement sur la géométrie voisine. Dans cette même optique de gain de temps, le point d’accroche réagit en fonction des caractéristiques de l’objet : un lampadaire par exemple sera toujours vertical, une applique toujours accrochée perpendiculairement sur un mur, et ce automatiquement… vous n’avez plus besoin de vous en préoccuper !
– Personnages 3D : développés en partenariat avec la société AXYZ Design, les personnages 3D d’Artlantis, statiques dans la version Render, s’animent avec la version Artlantis Studio. Comme les autres objets 3D d’Artlantis, vous placez ces personnages HD par « glisser-déposer » ; leur taille, couleur, shader sont paramétrables et leur comportement, contrôlable.
Développées en partenariat avec les sociétés Bionatics et VB Visual, leaders du secteur, les 1000 médias ‘plantes et végétations’ 3D d’Artlantis s’utilisent, eux aussi, comme de simples objets. Pour toujours plus de réalisme, ces plantes 3D possèdent cependant l’étonnante particularité d’avoir des comportements prédéfinis : leur feuillage s’adapte par exemple en densité et en teinte, en fonction de la saison définie par l’héliodon d’Artlantis.
– Billboards : des images détourées et toujours orientées face à la caméra, les « billboards » vous permettent d’agrémenter vos scènes d’illustrations 2D particulièrement variées. Introduisez les « billboards Artlantis » dans vos scènes en un clic, qu’il s’agisse de panneaux de signalisation, de plaques d’égout, ou même de personnages (dont la couleur principale des vêtements peut même être modifiée).
Si vous ne voyez pas les Médias dans la barre des médias
Les causes éventuelles du problème :
Comment le résoudre :
Configuration minimale
Configuration recommandée
* Les chipsets graphiques ne sont pas supportés.
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